游吧在成都等风来开元棋牌推荐桌
于是在2017年下半年=☆○,华西都市报采访成都桌游吧时▷▼▷◇■,新闻主题已经是◆=“300桌游吧▪▪-‘贴身肉搏-▲’■●▲◇□,高端桌游日入3000元◆◁■▷,短命桌游投20万▲▷◁○,4个月后关门▽○◁-。◁▼○▽△” 其生存状况可见一斑▼☆。
开桌游吧是需要热爱和情怀的◇▼,是我见过的老板们都会提到的观点••▪◆。而按照常识★=★▪■◆,当一门生意需要谈及热爱-●▼●•、情怀这些字眼时□▼○…◁,可能意味着它不怎么赚钱☆□◆。
一批狼人杀APP也迅速收获资本青睐◁▲□•。2017年3月…▼◁,上海假面科技(狼人杀)获得A轮数百万元投资▽●○-,投后估值超过1亿元□★◁▪。同年5月▷◆,狼人杀官方获得1000万元天使轮融资■◁•◇■。欢聚时代旗下的▼=•●“欢乐狼人杀▷★•▽•◁”也获得了数千万元的融资▽=…▽☆△。
同时桌游吧也面临着多方竞争▲…☆。线下的密室▷▲…-☆▼、KTV-△▲、电影院☆◆◇▷▪▪、麻将馆▽-△△,线上的网游▷△、手游▼▼•●▲、短视频等等●●。总之=★-…★,一切和年轻人娱乐消费相关的事物▷…◆◇▲□,都有能力分走桌游的潜在市场◆◆-○☆。而这几年的疫情带给给实体生意的冲击△△•▷…,也同样被桌游吧无差别地承受了下来◁△。
根据《成都日报》去年8月的采访◆•,铁窗的工作重心已经从桌游吧经营▷◆■○,更多放到了剧本杀行业的前端工作★★▼■。☆■•□▼“公司成立了一个集编写■•△○▲、编辑=★▪•▲、发行于一体的剧本杀文创平台○◇☆•○,有20多个工作人员●•=○,30余名固定作者▪▽=,每年约产生原创剧本3个◆☆•。◆▷▼”
当剧本杀还被称作谋杀之谜时●◁▽◆…★,它还只是桌游中的一个品类○▽。随着《明星大侦探》将这一内容形式搬上综艺△=•□▷□,实现破圈=●=•=。线上剧本杀也在这一时期逐渐兴起●■。起初还在做桌游百科的吾声科技=•,判断剧本杀也能像三国杀△▪▲☆◁、狼人杀一样进行内容整体运作-■□•●…。团队在2017年底上线■◇•▲“我是谜★▲▽”小程序★▪◁△■,之后的一年里连续拿到3轮融资○★◇□。
理论上★▲☆,如今不断出现在人们视野中的那些新名词△○◁、新赛道们▽◁△■=,未来为何而生=•□☆☆◇,可能因何而死-■,又是谁来决定它的生死□▲■▷☆,都被在桌游的生命周期里进行过完整推演★◇-▲。
结果就是△=◇○,在以包容著称的成都●★,桌游和剧本杀越来越难以互相△▼“包容◁•○△○”▼▪●☆●▲。根据红星新闻报道■◁=■,2021年1月-☆••=,成都剧本杀线家◇□◁▷◇,超过上海北京-■,排名全国第一■●▪▪△•。更有业内人士估计◇◆,目前成都的剧本杀店已经超过一千家◁●◆…●。但是成都还有多少家桌游吧==▽◆☆□?我却很难从媒体报道和行业报告里看见踪迹▷□☆。
在DICE CON桌游展结识一刻馆之后=▪,本长将这一模式搬到了成都▽…▷▲△◁。在经营线下桌游吧的同时★●○▷…-,开淘宝店…=▽,小规模地售卖桌游=◇△,代理国外桌游■□◆,设计原创桌游☆▲▪,策划熊猫桌游展▽■●•来开元棋牌推荐桌。
此后的两年里==□,成都桌游吧的数量逐步上涨•◆▪△◆●。原本从事桌游零售的卡卡桌游▲▪,也开起了体验店○◆;当时还叫gamesource的桌游时间○=▼•△◇,在毗邻电子科技大学的建设路生意红火=▷●•;还在银行上班的本长△■▽◇,在市中心的新城市广场▲◇■▷,租下了一个套二▷◁•,一间当做卧室▲▪,一间当做包间▲••▼▲•,办了FUNCLUB俱乐部(熊猫桌游的前身)▽○==▽▽。
连续遭遇三国杀▪•△=▽○、狼人杀潮起潮落▪▽◁•★▷,位于产业下游的桌游吧风雨飘摇…▷▼☆◆▪。笃定★•▪△□“任何行业走到顶端还是比较赚钱…•●▷□▽,下游都是比较挣扎◁■◇◆▽-”的本长☆▽★▲▪…,为脱离挣扎的境遇★□•◇…•,下了转型的决心○☆◁•△•。
行业报告显示◆◇-,2018年我国实体桌游市场规模为1□•.8亿元•◆•▷,相比2013年的1▽◁.5亿元只增长了0▼…▽☆◆○.3亿★□◇…=。反观线亿元•◇△•-。
即使在狼人杀还算热闹的2017年6月▲•,除了少数店铺生意爆满需要预约外•▷,多数桌游吧生意不温不火○…•○★,有的甚至一天也组不上一局▽▲。此外▼▪◆☆●▪,狼人杀极为耗时●•▽,常常会有一些玩家通宵面杀▷▪□,翻台率并不高开元棋牌推荐▲▷,在按照人头收费的成都桌游吧▷=◇-,12个人畅玩一天▽○•,消费大概在200到500元之间◁▷,因此也有一些桌游吧会规定超过半夜1点◁●◆,按照小时加钱●▷◁▲。
也大概在这一时期▲▼▽▲★•,开始有成都人在论坛发帖组局线月○•▽△☆,一家专营杀人游戏的俱乐部M16在成都桐梓林开业▪=,仅一个月就聚集起了上千名会员•▼▪▲。
狼人杀为桌游吧带来一阵热钱●▪,不少人冲着这门生意门槛低▷•▽、成本不高○◆•◆•▪,选择投资开店▼=□=,但很快现实告诉他们□◆,桌游吧在成都并没有想象中赚钱▼▷△。
正是因为上述这些原因△☆■,即使三国杀△▼◇□★、狼人杀◁•△▽☆、剧本杀都曾在某一时期里为桌游吧带来一阵热钱▷☆○▲,但它们很快通过其他方式找到了生存方法◆•••○◁,在互联网上完成进化●●☆◆,然后被其他赛道充分吸纳○◁☆,以一个☆△▲“配角★●-★○”的身份讲好了很多百亿故事•▪■☆。留给桌游的遗产大概是☆▽-:-◇△○…▷“XX杀还是不是桌游…▽◇□◁?=○…”这个微妙的争议□…=★◇。
站在今天回看◁◆★◆,桌游吧的转型呈现两个较为主流的方向☆▲△-▪★。一类是继续留在桌游领域…□●•,转型为桌游出版商•◁○■▷,代理汉化销售国外桌游□●△△△●,推出IP桌游-●•、儿童向桌游等原创桌游□▷▼★▽●。
尽管如此▷★,本长对行业还是抱以谨慎乐观☆▼。…■★“虽然桌游小众◇○★◇△▲,但小众有需求的时候(桌游吧)也能赚钱▪▼。而且我们也能够看到▽…▲△◁=,如果疫情结束了▼▪,加上我们通过一些运营◁▪△◆-,是可以做到赚钱的★▼▪。★…▪”
我利用美团进行了一个非常粗糙统计◇☆◇,在••▲•“建设路/电子科技大学□◆”的商圈分类下=□,标签为■▷-▼▷“桌游□●△☆”的店铺有11家○▪●…□,■▷“剧本杀◇◇★□”店铺33家开元棋牌推荐◁▽,◆◆“密室/沉浸★=★◆=●”店铺25家★■▷。如果按照这个比例估算-◁○,成都的桌游吧可能有300家▷-…=○。属于成都桌游吧的市场并不大▪◇。
另一条时间线上■●,伴随桌游论坛BCG(BoardGame China)的出现■■▪◁◁☆,国内桌游社区开始萌芽-…○,桌游爱好者数量开始增加▲-。2007年还是在校学生的黄恺和李由◆□=•■▷,在网络出售卡牌类桌游-…○☆△“三国杀■▲=”——当然那时候的名字◆◁•“三国无双▼□◁△◁▪”▲□★=△▲,不知道是否借鉴了同样以三国题材的日本游戏《真三国无双》——然后偶然吸引了桌游爱好者杜彬●▲。再后来…▲▼▪,游卡桌游在北京城南的一个居民楼里诞生■•▼○,《三国杀》走向全国-••…•○,2008年到2010年◁★☆•,售出100多万套△◁◁▪。
战旗TV和熊猫TV先后推出狼人杀综艺▷=,打造电竞主播真人秀□•◇☆★。马东也把奇葩说团队搬上了《饭局的诱惑》◇▷,请来了蔡康永号称◆★▲▽★=“相爱相杀○□▼”◇▪◁◇●,腾讯视频独播了全部一季△…。借助网络传播和明星效应•◇,狼人杀迅速出圈▼★•▷☆。
伴随三国杀风靡国内◇…-,全国桌游吧数量迅速增长▽▼●▽。据新快报2010年3月统计□◆■▽,当时的广州各类型桌游吧已经超过200家•●□★■,有的新店为了推广-◆,更是打出3个月免费试玩◆…●,仅收取饮料费用的价格战◇■=▪★。
但从目前的成果来看●◁▼△,本长的转型喜忧参半★◇○☆▪。一方面通过桌游代理★•▷▽◆,本长文化逐渐在中文桌游圈小有名气▲★◆◆。另一方面-•△,公司开发的原创桌游《延禧攻略》◇•,因为错过电视剧热度-△,售出的数量并不多◇●▲…=。•◆“基本上算是一个比较失败的项目○-▽△■”•●◁。
届时桌游会像乐高一样火起来-…◁。桌游肯定是要尝试进校园的△▷◆,工作日几乎看不到人▽•◁。有的相信桌游肯定是有未来的○▽…,
这些期待总结起来•▪,就是风可以从四面八方而来◁•▲●△•,只要风起■◆▽☆=,这个足够小众的市场就能起飞…☆▼▼…■。
有的期待再出现一款像■▲▪□“狼人杀▪…”一样的爆款桌游…☆▷,只是还有很长一段路要走●…■▷•▼。Gamelife在周末和节假日勉强达到60%的上座率▼■▷■…,相对平稳地适应了客流量减少带来的营收下降▽▷▽。
虽然三国杀背靠盛大▲☆▽,由杭州边锋负责网络化运营▪•,但《三国杀online》也逐渐面临口碑和收益的下滑▽▽□☆…。根据每日经济新闻报道▲◆,三国杀业务在2013年到达高峰□▼=,为杭州边锋创造了4166◁▲.25万元净利润▽●☆。到了2014年-●★▽◆,三国杀净利润大幅下滑至943=◁.06万元▲▼。
拥有闲暇时间□☆、线下社交需求◇◁★…、且更易接受新鲜事物=▽,享受游戏中逻辑和智力的较量的年轻人们是游戏的核心玩家☆◇■,因此桌游吧在选址上多会考虑商圈或者靠近学区的居民楼•◆☆-。城东临近电子科大的建设路商圈▲○…;城南四川大学辐射的致民路▷…、科华路▼=•☆-、九眼桥等区域▼…•●◇-,都是桌游吧早期的聚集地◁▲●•。
不过杀人游戏的名头☆□,也引发过一些小插曲▲◇•☆★。2007年★▪,当成都一所高校外出现两层高的巨幅▲○=“杀人吧=◆”广告时-▽…▲★,就被老师质疑宣扬暴力■▪,容易对学生产生误导作用●…★=▷•。
在狼人杀最火热的日子里▪□□▷•◁,桌游时间的8个包间和大厅在营业时间里基本上排满了狼人杀▽■▪。除了老店客流量激增●•,成都也出现了一批新的桌游吧★•,Gamelife就是在这一时期诞生■•▷☆。2016年召集朋友投资20万◁△●■,也在建设路商圈选址开店▼◆▲▪。据他回忆☆★◇☆,生意好的时候▼…◆■,连工作日的上座率都达到80%•●。
原定在2019年举办的第二届熊猫桌游展•▽••□,也因招商不理想而流产=-□。再后来因为疫情和门店亏损▷☆•○,他暂时中断了展会计划▲▪。
成都在桌游领域里表现出来的消费力和城市吸引力▼▽•,也还远远配不上◆••◇○-“新一线班长▲••-☆”这个外宣标签•◆◆,更看不到北上广这些一线城市的尾灯•…。以本长淘宝店销售的《血源诅咒》为例◁■,•-“北上广深是最主要的购买地-=…▽▪▼,成都只排到了第7位●=▲▷▼,大概有70多名玩家购买开元棋牌推荐▷▽◇□▲=。▼◇△▲”
没有扩店也没有开设分店的桌游时间▽▲,随着狼人杀热度消退=…-▲■,但在成都拥有多家门店的本长•□▷…,他们中★○■△,还有的相信在不远的未来▷★□…△,每天的亏损都在2000元左右-=…。让行业重回▼◁▲-◁●“巅峰□•”◁▷?
虽然桌游在成都的发展不及一线年左右◆•■,成都也零星出现了桌游吧○◇△□■…。乐游吧○…▽□、后花园■□、桌游记▽△•、EXCHANGE等早期一批桌游吧陆续也在成都市区出现=-□☆★-。
在客单价上▪•,考虑到成都的消费水平▪▷◇◁••,大部分的桌游吧定价在12元到20元之间▲■▷,按人头收费=◁,没有时间限制●◁▪•。用一杯奶茶的钱坐一天△○…◆○,桌游吧的性价比还算不错□○•=▼。
这一时期里-◆□◇◁,开店的老板里△☆◆=,有像PLAY的周小文•☆,去上海出差时知晓桌游吧☆•,决定将这一新鲜事物☆▽-◁●,引进成都•■…•-◇。也有像本长因为三国杀了解桌游◆★,想找个地方约朋友一起玩□▷☆…。如果没有条件△▲◇■,那就创造条件▲•■▼。
三国杀让桌游吧经历第一次升温和退烧★◆,2016年的狼人杀和网络直播◆…◆▷★◆,又给了桌游吧…•★◁“第二春◆◁□▼•△”★▪=•▪。
桌游遇冷◇•○▼☆,桌游公司纷纷经历倒闭△□=★▷、被收购●☆、转型☆…•,位于产业下游的桌游吧也优胜劣汰☆•,仅保留下少部分拥有运营能力和竞争力的桌游吧△•。
杀人游戏是国内早期较大范围流行的桌游▷■△,经留学生带回=▪◇□■,成为上海▪•◁○●、北京◁=◆、广州等地白领-●◁、学生间的社交游戏◇◆○…▽。2002年•◇◇●,导演阿甘在酒吧接触到杀人游戏☆▷,判断这一题材适合搬上银幕••▲◇。两年后一部名为《天黑请闭眼》的惊悚片在大陆上映▽☆•☆●○,影片设置的场景◆●-▲□,便是主角在酒吧中玩杀人游戏-◆▪•◁▪。
从2013年至今○▪□=○▲,桌游时间既没有拓展店面▼◁▷◁▲,也没有开过分店◁●□▪=◇。除了每月的房租支出☆◆◁••,其余就是花在了买游戏上○◇•。他们在人力上也极为精简◁……▽□,正式员工只有老板和他母亲两个人○●▪▽。这一状态★■△•◆,很大概率还会继续开元棋牌推荐=▷△▽□-。
而这其中●■,桌游吧是一个典型的切片=▲。对于万千投身新经济创业的普通人而言○○□•,■◇■▷“开店•★…◁=”准入门槛低△■•,是不考验核心技能的商业形态▲▽◁◇游吧在成都等风,更接近多数人的能力和决策△☆△■=,也拥有充分的借鉴性=☆★▼•。
成都熊猫桌游的老板本长在这行待了10年-△-★■○,目睹过新店纷至沓来●□▼○•=,也见证了许多桌游吧的倒闭••●,其中也包含他的4家门店◁◇☆。用他的话来说☆△,▼▽▽◇○=“桌游甚至不算一个赛道•●▲,不算一个行业•▽▼◁•,现在处在萌芽■▲▼。-■…◁▷”即使-▷,它已经◇-•-▪◇“萌◆-★△••”了十几年了=■◆▷□△。
捉游季的老板铁窗●-□,是积极拥抱新趋势的传统桌游经营者▪○•▲•▷。2017年他在桌游店引入剧本杀玩法◇-△,吸引核心玩家…△□▼-…,并顺势扩充了店面▼▷●,增加剧本杀的业务占比■▲。
2020-2025年中国桌上游戏(桌游)市场供需格局及未来发展趋势报告 •◁△▷◁,华经产业研究院
但桌游吧老板们=●◆=☆◇,举出了许多抬高行业天花板▲▷◇展包卡牌汇总 暴风城下的集结新卡有哪些开 所谓冒险•,就是你在路途中完成的一连串任务◁●△▪…。全部10个职业都可在任务线中见证本职业的佣兵在暴风城中的经历•…。任务线是传说法术牌■,它们会在你的起 更多 展包卡牌汇总 暴风城下的集结新卡有哪些开,,令人心驰神往的案例▲▽•:《大富翁》早已成为世界性的桌游○•-▼,仅正版销售量就超过2亿套▼…;不久前桌游厂商A社被收购•◆●◁◇,价格高达27◆◆◆.5亿欧元◁▪;坐拥==▪☆▪☆“宇宙英雄奥特曼◁★☆△”系列卡牌的○◇,国内动漫衍生品公司卡游★▷,年营收数十亿元■◁,获红杉资本入股•★◆……■,估值在10亿美金级别★▽◁-▷★。
在过去十余年里☆••,迅猛发展的互联网●•◇▪,将强调▼○■◇“桌面◇●-=”••★◇•“面对面•●=”的桌游•★,天然地摆在了对立面△▲▼=。带有互联网基因的东西○○★,已经在过去起飞▼■◇:三国杀凭借•=◁…-◇“竞技性•★△▪○★”解决了新兴产业生存下来的最基本问题——市场基数——最终以近似网游的形态生存下来○▽◁◇●;语音社交的风口也给狼人杀适宜的生存场景○○▪,像Soul★★●▽•…、陌陌这样的陌生人社交产品开始拥抱它们▪▽□•;超出桌面限制…▽…,剧本杀有了更多演绎空间□▷。
面对行业环境•▷•◆,桌游时间的老板素芬相当佛系…•◆☆。我问起为什么店铺能开十几年的时候▲•-,他说◁◁▽●:▲▽▪“我不怕赚钱少•…,也是因为热爱•◁”=☆△□○。
而在消费者的眼里--,桌游看上去也没那么性感△•●▼:接触桌游需要支付一定的学习成本=☆●--,按照难度从低到高区分的◇▼▲◆◇“毛线-轻策-中策-重策●▼◆□▽”☆★▽●▷,大约8成消费者都停留在前两个阶段★◆;在强调短频快的娱乐消费时代里-■,桌游●▼☆□▲“反人类◇▼▽▼”地需要占用大段时间▷□=-。
北京的一刻馆桌游▷◆,是一个典型案例•=▲•。它最初是一家实体桌游吧▪○•,通过拿到CGE(捷克游戏公司)◁★、Ankama(法国动漫游戏产业公司)等公司的桌游中文代理权●▽■-•,汉化销售国外桌游☆▷,例如《历史巨轮》《行动代号》《克洛兹大师▼□□…▷:竞技场2=▼.0》☆▼▪◇。2013年到2015年之间★○□,一刻馆主营方向增加儿童桌游▽•▲◁。2017年一刻馆桌游吧关闭=◇◆,全面转型儿童游戏化教育■◁-◁▼△。2020年5月▪◁★●•,公司完成数千万元人民币Pre-A轮融资▷▲◆○■。
桌游这门生意▲•□,是一个很好的商业样本——刚刚进入内地市场时△-□=,它拥有▷□“新经济◇□▷”的一切特征■△●•◆:年轻的受众▷…■◆▲=、难以类比的商业模型☆△▷、顺应时代的外在特征——同时它又经历了相对长期的市场检验▽-•,从△•☆…“杀人游戏◇-◇□”开始流行算起几乎拥有20年的时间跨度●•●▼。
影响桌游吧生意的因素有很多☆▲◁□,但桌游吧老板们能主动干预的很少★▪•▪●。譬如客流量直接决定生意的好坏•○◇--,但他们是标准的产业链下游■◆,除了完成部分桌游的基础教学◁▼◇,更多时候只能像种菜的农民一样☆▼◁☆-▲,根据观察的规律来判断淡旺季•▲★,周末…○=•▲、节假日□=、寒暑假是他们的■○▪•○“时令△▲…◇”☆▼。核心用户也很失控•▷▷△,偏好不同类型桌游的消费者难以相互转化◇☆●•=●,指望■▽☆◇▼▽“内循环…-△”并不现实•□□◁□★。
2016年底◁○,已经开了2家自营店▼◆、2家合营店的本长●◁•,决定借势扩店□▷◇。在成都市中心的新城市广场☆▲○◁•◇,新开了一家三层楼•▽▷□○,550平米的桌游馆-▲★。虽然店面每个月开支在8万左右★☆▷•▪▲,但营收也能达到13万△◇=○,最多一个月有15万◁☆▲△■◆。▪•“我记得印象最深刻的是▪○…,客人问我们家狼人杀现在几个人呢•◇△◇•◁?我说我们现在有200多人▽▼。一点也不夸张▪△。=○-”
过去的两年里▼□▪▲▷•,疫情也让成都桌游吧的生意雪上加霜★△。桌游时间在去年歇业两个多月▼•△○◁,又在今年初歇业半个月△★■。熊猫桌游的门店两年亏损了24万■•▲○•-,今年五一假期营业额…△▲★,比2019年同期下降近4成■▲▽。
但随着★◁◇“手游元年▲▼☆▲▽★”的到来▷-••,桌游迎来了第一次行业退烧=-。2013年中国移动游戏市场实际销售收入112▲▷•△=•.4亿元◇●□●•☆,增长了246★▼.9%-△★。相比之下■☆○●,实体桌游市场规模大概只有1▽◇●.5亿元◆△•●□。
到了2017年底◁▼,狼人杀的市场热度已经不足以支撑任何创业梦想和个人野心□▲▽◆•,之前用四家门店覆盖成都主城区或者开500平米超大桌游空间的规划△◇◆•,看上去已经失去了性价比△=-○,防守成为了仅有的选择▲●=▷。于是成都拥有了现在的熊猫桌游■•…▽,一个缩水到300平的□◇“小而美■▲▪”△•▽。