古国纷争》 让你用卡牌感受人类文明开元棋牌桌游味儿十足的《帝王牌局:
《帝王牌局▷…:古国纷争》将卡牌玩法同《文明》系列进行了很好的融合◇•□■▲,带来了饱含桌游味道的电子游戏体验△□●,玩家既能在抽卡▼★▲☆▪…、拍卡中感受到变幻无穷的策略之美•★,也能在浓缩着种种历史瞬间的卡牌中感受到文明发展之美□•■-◆!
那么将卡牌和人类文明发展史相结合会如何呢◆▪•□?这类作品其实不少★▷==…▲,其中最经典的便是有着卡牌版《文明》之称的——《历史巨轮》●…▽□★★。
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与此同时◁◁★,卡牌作为一种娱乐方式■◇,展现出了更加巨大的生命力与创造力•☆,每年都会诞生大量全新的卡牌游戏=-△●☆,其中不少都十分惊艳…○。
《历史巨轮》以一张张浓缩人类历史伟大瞬间的卡牌为基础■★,从生产□■-、文化■-★、科技开元棋牌■▽◆◆、宗教★◇…=☆▼、外交▲▼-、战争•●☆、政治等多个维度出发…◁◁•开元棋牌桌游味儿十足的《帝王牌局:,为玩家们奉献出了一副从原始时代到现代文明的□▲▽=▽◇、丰富多彩又波澜壮阔的人类历史图景☆…▷★▽●。
最后《帝王牌局▲•▪◁:古国纷争》即将于10月20日在Steam上线开元棋牌▽••◇趣的桌游让你的春节更添欢乐开元推荐 19 《阿瓦隆》算得上是一款非常经典的聚会桌游△□,玩家分为好人与坏人两个阵营●•△,好人阵营的目标是在 5 次任务中完成 3 次▪○▪,而坏人则要让其中 3 局 更多 趣的桌游让你的春节更添欢乐开元推荐 19,,支持简体中文▲●=☆■◇,喜欢卡牌构筑☆=◁○■、4X策略与文明系列的玩家▷•▲,现在就将它加入愿望单吧☆▪○◁!
最后《帝王牌局▽●:古国纷争》作为一款电子桌游▽▪,桌游属性自然也是其重要的魅力源泉▪■▲◆。卡牌玩法的一大魅力就是▼▼◁=☆,在随机性和策略性之间有着很好的平衡•▼•☆★,通过卡牌构筑★•○◇,玩家可以对行动有一定规划▲◆□◁▼,但也要根据手牌和场面变化▲▲,来随时调整策略▼▲△,这种充满变数与思考的体验十分令人陶醉★•▼△=。
可以说卡牌作为一种神奇的玩法-□=▪••,几乎可以和任何题材或其它玩法进行搭配◆□★,并衍生出令人着迷的魔力☆▲=□,也难免会有一种□▽●◆●•“卡牌配万物○○=◇”的说法••。
而将卡牌作为一个驱动元素的话○◇▲■△,它还可以驾驭更多的题材与玩法■☆,比如通过卡牌放置□▽▷△,去《重塑火星》或建造《动物园》△▪▪◇▼,亦或是用卡牌替代骰子◇▷●▼,在《幽港迷城》开启一场恢弘的冒险○☆▪,又或者约上好友▽◇,用《冷战热斗》中的卡牌还原一段独特的历史等▼●=▪●。
但同《历史巨轮》不同的是▲○▪,《帝王牌局•◁●◁△=:古国纷争》还带来了更符合电子游戏的体验■○◆,比如同《文明》系列类似的布满◆●★■“六边格●●◁…”的大地图▷★★•◆,玩家可以率领部队四处探索这些地区▪▪,建立并发展新的都市▽▼,抑或是通过残酷的战争★★▪•▷△,去占领对手的土地=-▷。
而将卡牌玩法同《文明》融合在一起的《帝王牌局■◇●:古国纷争》◇•,就让二者之间产生了美妙的化学反应▷▲●•◆-。在《帝王牌局=△◆☆:古国纷争》中▼○,玩家无法像《文明》系列中那样完全按自己的想法去发展△•○-○,抽卡带来的随机性以及地图上的局势变化▪…◁□,常常会带来许多意想不到的挑战•◁▲▼●●,你或许不能实现想象中的最优解◆□,但依然要充分运用智慧◆◁=•■☆,在不断变化的局势下随机应变-•,找到正确的方向•■。
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《帝王牌局▪…:古国纷争》中的许多…▷▷“科技牌-○”其实更像是技能树上的节点★-▲☆◆☆,每使用一张▪-•□▽●古国纷争》 让你用卡牌感受人类文明,就会解锁更多新卡加入你的卡组…▪…●◇☆,以•▷●“文明发展□○”的逻辑■=☆◇,一点点塑造你的卡组☆●…○▷☆,如果你是个热爱种田的文明=◆,卡组里就会充斥着农田▪•、谷仓之类的卡牌•●,如果你是个站长狂人▼◆▷★•◁,那么牌组里自然就会有不少士兵▼□…、战车卡▷◆•…▼。
想要感受别样的■=”卡牌版文明▷★•◁“的玩家•◁◁-…◆,一定要来试试这款《帝王牌局●▷★▼:古国纷争》=▽▼,本作即将在明日开启Playtest测试■…●▽…,现在就可以去申请参加•◆□▷,明天假期一开就能开始畅玩了●□▷!
比如两大集换类卡牌游戏《万智牌》《游戏王》○◇▽■△-,还有在中国尤为流行的《三国杀》-◁◇■…•,以及通过卡牌构筑来一起跑团的《诡镇奇谈》等□▲▲,都是很经典的卡牌游戏•◆●□。
《帝王牌局=○=◆:古国纷争》就是这么一款保留了浓浓桌游味道的△◁▪○•,以电子游戏为中心的▪••◁▲…“卡牌版文明-▷▷□■”▲△▪,同《历史巨轮》一样★▪•…★▼,其也通过一张张精美的卡牌□…□★,将人类历史发展过程中的方方面面都凝结在了一起◆▲•◇=…,为玩家们创造了一场充满史诗感与代入感的文明之旅■△▽☆。
Steam版《历史巨轮》作为一部桌游先行的游戏★◇▪●★◆,从电子游戏的角度看难免有些束手束脚◇○★□▲○,很多地方并不够合理○▼□•。相比之下◇○▷□▷▪,如今已经有很多只保留桌游味道▲▼△,但完全以电子游戏的思路去开发的作品•-,比如《炉石传说》《邪恶冥刻》《杀戮尖塔》等••●▪◆□,即保留了桌游的乐趣◇…-▽○,又通过深度的电子游戏化做出了许多创新☆□■▷▪,带来了许多脑洞大开的玩法以及前所未有的乐趣◆▲◇▼▷。
而且《帝王牌局☆■•:古国纷争》在画面呈现上也继承了电子游戏的优点◇△,非常直观◆▪=▽▪,使用不同的建筑卡在地块上☆○▷……,就会建立起各种惟妙惟肖的建筑■-•◁,使用不同的兵种卡也会得到细节考究的士兵开元棋牌◇…▷◇●,并在战斗中有专门的动画••○○△,这些都是《历史巨轮》等桌游电子化后难以实现的▲▷☆•▲。
卡牌游戏◁□◁•…△,人类历史上最经典的娱乐方式之一☆◁,因年代久远…△◁,起源已基本不可考▼■□▽▲=,但流行于中国唐宋时期的▲○▷“叶子戏▪◇■”□○=◁,以及欧洲从中世纪起逐步演变发展的•☆“扑克牌☆▷◁▼☆”等▲▼,都在彰显着一张张卡牌所孕育的无限魅力▲□◇▽◆。
对许多玩家来说•■•-☆,无论是感受历史还是游玩乐趣□△◆●,《历史巨轮》都不逊于《文明》系列◇…☆,且因为卡牌玩法特有的符号性-…、简洁性△-▲▽,《历史巨轮》在内容极度丰富的情况下▽□=◆•◇,实际玩法比之《文明》要简明清晰许多★=■□☆▷,只是迫于桌游很多支付…•◁…☆、结算都需要玩家自己操作•…,才会让人感到有些头大○-○◁…,直到《历史巨轮》登录Steam★△▽,推出电子版后△▲▪◆▲,玩家终于收获了更轻松也更流畅舒适的体验◆▲○,更进一步的体会到了《历史巨轮》的独特魅力☆■□。