桌游《千年丝路》必入桌游棋牌历史地理+财商培养
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而开罗-★…、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市棋牌▼△●◇□,通过它们◇▲■◁-◇,中国的丝绸○◇▷、茶叶可以卖到欧洲▲■▽◇●-,而欧洲的宝石△○、香水和技术将进入亚洲和中原地区○◁…•○。
有了它◁-…,这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游★▲☆◇,博雅编辑部的妈妈们在▷△▷▲“怎么陪孩子玩▪◆▷○▼”方面真的是绞尽脑汁▷▽•,•=○…■!一看就知道要有损失▷△☆★,可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)小米 15 / Pro 旗舰手机今日首销☆◇☆…■:搭载骁龙 8 至尊版□▷,iOS/iPadOS 18◁☆.1 升级Apple Music▪◁◆▽○:分享至 TikTok◁▪、定制标签栏比如有一张叫□△“破财免灾=☆”□■☆○-■,是赔是赚★☆◆◇=,还有事件卡来▲●▽“捣乱◆△◆○”(有奖励有惩罚)▽▷◁。
在初中历史老师的课堂上●○,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图★▼。始于长安•▲◁•桌游《千年丝路》必入桌,途径河西走廊★…◆-▽,出玉门关★▼▷,进入西域▷=◁○□。
你的经营策略◆●☆●□■,是走到哪买到哪◆▷◁,还是有计划的进销存□▷▲◁,结果完全不一样▷◇▲○;怎么规划路线▼★◆,能达到最大的投入产出比●●,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家◁★□●▽。
首先就是路线•○●☆,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的◆▪▽▼■▲,还有历史书里的路线也高度吻合)▽▪▼…。
还有…▪☆•“石沉大海=◇…▼”◇▷■•◆,本来就是比喻投入的东西收不到回报▽-。所以对应的小惩罚就是棋牌△○▷◆●,丢失1个商品●…▼□▷。
比如我们现在吃的黑胡椒□□▼•-,在古代被叫做•◇-▼▷“黑黄金○=”……▲■,是古印度的首都德里◇▪▽▷◁,输入中原的□=□▽。
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关键这套道具和玩法更丰富的情况下…◇☆,还做到了加量不加价▲▪◁,只要129元▷□◇☆▷,博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套…•△☆。
所以○□=•▼=,玩的门槛不高◆-▪,只要会算账(20以内加减法)的孩子△•,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银◆★-●=…,银锭最大面额10两)
它的玩法特别有意思•◇•△•,是模拟丝绸之路的商队■▼★▷□,沿途进行商品买卖的游戏设定☆△•○○。每一个环节都紧扣▲▽…-☆“丝绸之路…=▼”这个主题△△○▲--,是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅★•○•□★。
市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见△▪▼◇…。这套的严谨程度=▪▪•,除了拿来玩儿•◁▪★…,都可以当个知识积累的小教具了▽▲。
可真想要赚大钱取胜的话□△,也是要讲究点商业策略才行◆▽△•☆。而且…○◆★▷,开始玩了以后▪▲•●•◆,孩子自己都能把经济学概念给玩活☆•▽•。
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另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶△…▲☆◆、丝绸▷◁▲●、瓷器-☆•,还有早期进口到中国的香料□△◆、漆器▷●○=、宝石•=◇●◁.□▼.…▼•◇•.☆▲▷=.▽★▲◇=▲.○…▼▷….都是丝路时期特别有代表性的●▷。
和桌游前部分没差=△▲▪☆▼。而这里的盘橐城△◇■,就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)=-●-。经过上千年的发展□◇▼,一直西进到欧洲的意大利古罗马☆◇-,这几个重要节点贯穿下来•…■,契合度很高☆☆▽•●▪。
交通工具也按陆上丝路和海上线路▽◁,分成了骆驼和帆船棋子●…△。在海路交叉点的地方▼◆◇▽,还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线=▷□■■;船只棋子只能走海上路线)○□。
丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点=◆□▪▷-,外加一带一路大背景-•◆□•,几乎是大考必考项)
关于每个城市的历史沿革■▷▷、丝路上的重要作用等▪■☆•,每张城市卡里的信息量不小◆▼▪○●◇。高考拉开差距的偏门题◁◆▼,就喜欢出这种冷知识◆□•○▷。比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国■▷,正是现在的也门共和国▽•。
而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期•=○,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)□△☆、日本的奈良-◇■,南到柬埔寨◇☆△☆、斯里兰卡等南海诸国●○△,穿过印度洋进入红海▷●▲◁○◆,达到东非的开罗和阿拉伯半岛棋牌◆-◁▼▲,综合不同时期的路线看下来•○□◁▼,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例○▼,不能做到地图那么完全精准)
博雅的妈妈们发现…△•■•◇,它几乎把大语文■▪●◇★、数学▽★▽、财商■•▷•-▼、逻辑思维●○、经营策略▷•….▪☆▼…◆.•▪▷●●▲.•▼▽.◁▷◁▽.•=△▲…□.全都巧妙融合在这个游戏里◁=,特别有玩儿头…☆◇…◇。
比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的▽=☆▽…▪,1份椰枣可以换3块宝石◁▪○▷、4两白银可以换1根高丽参●◇.…☆.-◇•=.•=.▽★△◁.▼▽=▼.
事件卡是特别增加游戏趣味性的一环-…▪,商队在路途中的各种状况层出不穷☆=●▲■,让游戏变得更有意思=○•…▼…:
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而沿线个重要城市(被制作成城市卡牌□▲▪▼■◁,抽中哪张…○◆▲,就是这位玩家的起点•▽★,并获得该城市特有的起始物资)▼▪◁□▲,基本是每个阶段有代表性的商贸重镇★◆◇。熟悉每座城市的作用和主要特产…••▪◆,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的…△•△=。
既和桌游的文化历史感不谋而合=◇■•●,计算过程还挺锻炼心算★☆•▼▷◆、速算能力的▼△。这些已经挺烧脑的情况下◆◁,只有在一些海陆交叉点■☆,走到巴格达1个宝石就能卖3两白银★◁▪▽。娃儿们都不看手机了◆◁!▷=◆▷•!倒计时10天|=◆▼•△“五育融合○◁△”视域下学校课程建设与发展大会暨第二届中小学特色课程博览会每张卡片的状况都用一个成语典故来命名◇☆△。果然就是失去一半白银的惩罚•▲。到底要不要卖◁=,
所有这些当年最热卖的商品▽☆▪,都被设计到游戏环节里□◇■,成为游戏中的买卖对象☆■…◆,林林总总有15种◇■☆◁…▷。比如高丽的西洋参◆==▼-、斯里兰卡的宝石△●、玉门关的和田玉□◇●○☆◁、古罗马的玻璃制品等等-○▲△游棋牌历史地理+财商培养。
说到做买卖○★☆,不光是得有点数学功底会算账-…○◇,这里面还藏了不少经济学的小知识点☆…■,可以顺便给孩子建立点财商意识-▷-○◆。
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游戏底板里的海☆•□=■▪、陆两条路线◁▽,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图△-◁△。
4499 元起不过▼◆,心里小算盘就扒拉开了□…▲▷•。最近■◁▪=●□,想要更换线路了◁◁▪,还增加了趣味性▲◆■。比如你在德里花4两白银买入的4个宝石▽◆http://hf8555.com。,还挺增加游戏体验感的-☆•◇-。
中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的=○●,到现在它还是世界椰枣的主要出口国□…▪▷●。
游戏线路和元素高度还原丝路原貌▲●▷○•▷,知识点满满▲★•▪-□,还特别锻炼孩子数学和财商思维●•□▷-。
而博雅的妈妈们也惊喜的发现☆◆▼◆,老师讲的这些知识点△◁▷▷◇▪,和这套桌游的重合度很高□◇▽▽,特别是桌游的整个陆上路线的复原■▽…=☆•,还挺严谨的▽★△★▷-。
玩了这款桌游◁•,妈妈们给孩子传授生意经☆☆▪,说哪哪进茶叶便宜○▪…•▪▽,然后再去哪里换宝石▼★◆○••,最后某某地方的宝石能卖上高价-▷…▪★.…•▪◆▲○.△▲.☆▪=.★△.▪▼△…-.一份茶叶◇□-,里外里能多赚不少钱■-◁。