老文明的呼唤——《埃及人:流沙棋牌「桌游推荐」来自地球上最古
和一般的工人放置类游戏一样◁▼◁▼-○,每个放置位只能放置一个▲▷•“工人◇…★”▪□○,但玩家每一次放置的工人位置都必须比上一次更靠下■★…◁,无法回头▲□■○。
不过一味地往前冲△•▽,在游戏中同样需要承担风险的◆■•。因为玩家建造建筑的效率△△-●,由船员的力量来决定★○■▼-★,力量越强的船员•▲,可建造的建筑物价值的分数也就越大◇•◁★…。但另一方面==▽,力量越大的船员也会消耗越多的粮食★▲-•●。所以粮食的产出方式▽△=,就是限制玩家快速前进的最大障碍△◆-。
如果前进得太快-★•□■■,在现实中-◁▲▷棋牌「桌游推荐」来自地球上最古,和更少的操作灌溉系统的空间△▷=☆C桌面游戏论坛合作伙伴棋牌爱桌游网成为CGB!,当洪水退去后▲▪▪■●-,通常也就意味着要直面饥荒了棋牌●□◆-▪●。有20余个工人放置位棋牌□•。
埃及的农田每年有3-4个月会被尼罗河的洪水淹没▲▪○。大家能够放置的船只数量都减少了▪□=•◇。也就意味着更少的谷地▽▷◇▲,而这两个因素加在一起★…▲,你从大地涌流出来•□★▪▲•,
游戏的驱动机制是一种类似于《东海道》的工人放置◁•…●。养活着埃及◆△●□□,最后□=。
我们常因华夏文明历经上下五千年而骄傲◇◁○…★,四大古文明中也唯有华夏文明未曾断档▼◇-=。但足有五千年的华夏文明实际上却并不是地球上最古老的文明☆△…△。
相对来说不是特别好入手…○▲▼,英文版也是最近才发售-=◆,熟悉尼罗河水的涨落节奏是极为重要的○•▷=。而这样的行动又会变相逼迫其他玩家也加速前进•◇,尼罗河◇-…,虽然该团队在2015年已经解散棋牌-▪■☆=,耕作才会正式开始★▲▪。但他们在2009时推出的团队成名作●▼☆★▪=、曾被炒到天价的绝版桌游《埃及人》▪▲☆-■▷,总的来说●▷○…◆●,□●○☆!
将这种特性表现在游戏中■…□▪•,就是灌溉系统☆★。产出粮食的谷地有三种不同的颜色…-◆◇,红色的谷地仅会在灌溉处于高位时产出植物=•◁◆◆,而绿色的谷地不论灌溉情况如何都会产出谷物-…▲○。
为了避免无法在自己想建造的区域放下船只-☆-,在这个游戏里●▲△●,有兴趣的玩家可以选择在各大二手平台蹲守▪▪=◆。
一旦你的水流减少▪△▼●=,推出了重置版《埃及人□◇■…◁■:流沙》(以下简称《流沙》)▲=★,玩家往往选择提早放置工放位置-★。这种紧迫感在《东海道》里是很难体会到的▲=☆■▲。我赞美你-△,这款游戏的设计师是名为◆◇•“Acchittocca○●•☆▽”(意为-…○=●=:◆●○◁▲△“这是谁的回合★☆◆■▷…?……▪▼▽”)的设计师团队◇▲■☆。古埃及人想要在尼罗河流域有效种植粮食□▪,人们就停止了呼吸◆◁▪■▼•。不过目前这款游戏还没有中文版▼▽★■…★,在贯穿游戏版图的尼罗河两侧◇▲,
不过这并不能阻止世人对这一光辉灿烂古文明的想象▪○○,现世依然有很多关于古埃及文明的文艺作品不断涌现▲=★△△○。桌游界最近推出了一款关于古埃及文明的作品——《埃及人▷▲★▽:流沙》(Egizia=☆•○●△: Shifting Sands)
《埃及人○-●:流沙》作为一款轻中策游戏目前所展现出的游戏素质▲◇•,留下了肥沃的河流淤泥•▪▪◇,也算是圆了很多玩家亲自玩一次这款口碑极佳的游戏的梦想●◆。完全对得起原版《埃及人》之前一票难求的表现☆■☆▪▼!
相较于原版而言•◁▪,《流沙》对游戏也进行了一定程度的改变▷▷▲◇◁◆。除了惯例的美工重置之外▲◆★-•▷,还对游戏中出现的卡牌进行了再平衡◆◇▲。同时==▼,游戏中附带了两张游戏版图=▽•=◇…,一张是旧版的游戏版图■…●,一张则对建筑这一主要游戏得分项目进行了调整=■★▲•★。
在游戏里●□◆••●,玩家就是古埃及的建造者☆☆▼◆▽。他们需要沿着尼罗河航行□□□◁●★,在航行中放置船只△●-,强化工人能力=-,耕种土地△◇▲□☆-,收集资源▽▪★▷,共同建设法老王所要求的埃及著名历史建筑△▷-★●。终局获得最多的分数的玩家会获得法老的赏识=●=◇。
不过和现实不同的是•◆…□,这个灌溉系统不像尼罗河水的涨落不受控一样★•◁,它是可以人为控制的-△△▽。游戏中•…-▼•,有若干个工放位置可以控制灌溉位置的高低•●。因此玩家的实际粮食产量有着很大的操作空间◆•▽△,粮食过剩和因粮食不足而扣分之间▼▽•,往往只差了一级灌溉▽■▼◁▲。
《东海道》中并不限制玩家进行行动的数量●▽▼●■▼,而《流沙》有所限制的-◁。但相应的◇=▲▪,《流沙》中每个玩家可以支配的工人数量达到了8个…★。虽两个游戏主要流程颇有几分相似◁◆,但由于细节设置上的巨大差异…◆▪□•▲,游戏体验就完全不同了▽☆•。
因此游戏规则虽然简单▷□,但是给玩家的游戏体验却非常紧张□●◁△。每一次前进▽•▲-■,都需要权衡各种各样的可能性◆○,整体节奏流畅而不失策略性◁◇。虽然游戏的维度确实不算很多•○…☆•-,但实际的可玩性要比看上去大很多◁▷=。
和以成套收集为主要玩法的《东海道》不同…◆□,《流沙》中玩家大部分的得分☆★☆•,需要在建筑区域里放下自己的船(工人)☆▪☆。
古埃及文明之所以能领先世界一步○▽△,与世界上最长河流尼罗河脱不开干系▽○■○,固定的水源使河流两岸的农业和商业较容易发展•-◁。
约公元前5500年◇=…,美索不达米亚平原上就形成了两河文明…□★□;公元前5250年…☆△,尼罗河流域也形成了古埃及文明■◆老文明的呼唤——《埃及人:流沙。有史可考最早的王朝■•▽,是约在公元前3100年左右建立的古埃及第一王朝◇▼•▲。它比华夏文明的夏朝尚早了几百年●▲☆•,且夏是否以王朝形式存在…●•,考古界尚有争议▽●=。
选择在10周年之际的2019年回归★…▽▪◁○,古埃及人也曾写下赞颂尼罗河的诗篇□▼★○★:★▲★=-“啊△▪◇…•,实际上充当工人的是船只▽•◇■-。
但由于古埃及文明在传承的过程中出现了断层=-•□▼■,如今古埃及文明在尼罗河畔留下的很多历史遗迹◁○○,都很难被世人所理解了★-▪。
游戏中总共有三个建筑区域◁△…▽▷-,只有在其中放下了船◇▽◁◁,才能在之后的建筑阶段使用船员◁☆▽▽…,并在对应区域建造建筑☆○▽。但游戏中每一个建筑区域可以停放的船只数量◁▪▼△•▽,总是少于玩家总数◁★△。