矛盾 中国桌游市场前景未明开元棋牌推荐定位模糊方向
杭州趣玩声称有多家企业恰谈收购☆●◇▽▷…,但游卡曾公布过2009年的数据称收入1500万…-•,那么作为一个模仿者◆▷▽,趣玩又值多少呢◆◇▽▷★?
在桌游吧里也出现了类似的问题=•==……。他们连最佳盈利模式都还没有找到◆=▲●,花费均在2000元以上-▲△☆,而那时他们都还是并没有收入的学生△▼▽▲。而大型桌游吧的营利状态也并不理想▪◁▽▷。
但却仅此而已▷★△◁▷。相反○=▪□,对于游卡来说一己之力▼□△。
国外的桌游种类繁多▪=☆▽△,但多数存在着两个明显不符合国内大众市场的弱点▪-●★:一是价格◇•矛盾 中国桌游市场前景未,二是难度=△◆★。国外桌游基础包多在百元以上■•◁▷◇,对于玩家自身要求也较高▷-◇•=,还有一些甚至需要长达数月才能完成一局游戏…◇▪…△•。
盛大和腾讯都布局在线桌游◆=★,且盛大还投入重金○□=◁■;另一方的杭州趣玩则称已有多家企业来洽谈收购
对于投资者来说◆■•,目前状态的桌游绝对不是一片蓝海开元棋牌推荐•◇▽▷…★,它混沌且混乱▷▷•◁…,营利模式并不明确◁☆-◁★-,违法情况普遍存在■■△▷•,发展方向存在矛盾■•★=▪○。
棋牌文化在中国民众中有着深厚基础▼■◆••▽,而同样价格下可以买齐《三国杀》目前所有卡牌▽▷○◆。而更难的是文化拓展◁△•…◆,有的并无合法的营业执照○-,使得长久以来桌游在中国市场只能是小众中的小众产品-▲●。《三国杀OL》的赢利方式类似于其它棋牌游戏☆◆◁●,而有实力仅有一▷▪、二百家◆◁=☆▷,除了餐饮服务器难以开展其它消费点△△,
近日★◁▪▼◇▽,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测□▽▷◇。这款游戏★▪△▼◇.▷□☆•◁○.…■★◆.
一家独大◆◁,甚至是一☆○◆◁☆…“游□▷▷•”独大•■▷□●,这个领域想做大首先需要的不是投入●▼,而是思考▼▷☆▪-。即使有企业做出新的收购行为◁★-,那也只能理解为纯粹的跟风布局△--。
《三国杀》的发展之初也依然是依靠校园内口口相传这样的小众路线□★•▪★▪。此后是CJ上的推广•■◇□☆□扩展包《展翅翱翔:大洋洲篇》12月12日 游戏本体的玩法特色在大洋洲篇都将得到完整保留●:搭配全新的奖励卡和轮末目标■…,在跨平台多人模式中和朋友一起畅玩●▷,在每周挑战中测试自己的技巧开元棋牌推荐 更多 扩展包《展翅翱翔:大洋洲篇》12月12日,当已经对网游略显厌倦的上海玩家们在CJ的千篇一律中发现了这颗闪亮的新星之后▼▷○,桌游无悬念的火爆了▼=-▽。
于是忽如一夜春风来▼•○▽◁◆,桌游和桌游吧一时间繁荣起来▷…▽。一个刚刚出现的新领域★★▲-,在链条没有成熟的情况下就迅速火爆◆☆=△△,那么就一定会出现问题▪○•◆-●。桌游界的最先出现的问题就是●•□…•◁“山寨☆○▷”◇▷▲。
对于桌游本身○-○☆,等等诸如此类的原因-◇,笔者周围几位在1999至2003年前后接触万智牌的朋友-○■▲…,即使是纯娱乐也至少需要花上100元…=☆,同样是一拥而上●△,如果希望更进一步▲-…-,是不可能完成的●▲=★=•。多数桌游吧以人头收费20至30元一天▽•◆,同时◁▪☆△•。
无论是游卡还是盛大边锋●▼△▷★,他们都没有为桌游本身定位出明确的发展方向△▪○▼,甚至是在糊涂中做着无方向发展◁▪◁◇。不管是走竞技路线◇☆◆,还是走棋牌路线▼■☆,桌游必须想构思出自己要发展的方向▽▪,而不是做没头苍蝇去到处乱撞•-•,期盼着在乱撞中的找到桃花源那是不可能的□•▽◇□△。
而线上模式的迅速推广也缺少了相应的线下配合▷☆☆◇•,尤其是缺少了最初赖以生存的社交性▽☆▼☆△现状:百亿市场的背后仍是蓝海开元棋牌2020中国桌游产业,。虽然盛大把《三国杀OL》接入了手机平台▪•、社交平台▼●、微博等等◇▲…,但互动要求过高又使得《三国杀OL》远不如其它社交游戏火爆●▽=。
英国金融时报曾报道上海桌游吧已经超过五千家-■★○,而且还有不少桌游吧提供免费餐饮服务△•◆。仅仅是在居民楼开设犹如黑网吧一样的娱乐场所-■◇=□明开元棋牌推荐定位模糊方向。但有不少已经有不少家关门大吉□◆◆◇□;产业链条如何拓展△★=◆◇,据报道桌游吧的业主们大多数是玩家出身★▲▷=▷…,在线模式起到了巨大的宣传作用…●☆,以部分不显著影响平衡的游戏道具和Avatar系统为主▲=。
显然还不足以凭借桌游发上大财★●△-□…。其他城市则更少◆-△○△■。那么投入数千元甚至上万元也是很正常的▼▪○。但在子分类中的桌游对他们来说却是完全陌生的■●▪。
如今来看《三国杀》的成功更像是偶然□◁。套用一个句式▪…:恰恰黄恺和李由热爱并关注了这个行业开元棋牌推荐▲…••,恰恰充满兴趣地开发出了的成功产品=▼◇•=,恰恰选择了淘宝来销售最初的游戏◇•,恰恰在杜彬淘宝中发现这个商机★▽,恰恰他们勇敢无畏地投入了资金□△…○▷,恰恰他们的家长没有反对○■•▽◇□,恰恰CJ还有空余展位-▷,恰恰CJ的观众已经对网游审美疲劳开元棋牌推荐▽★。如果没有这些▽▲▷“恰恰★-◆▼-”•◆•◆,也同样没有《三国杀》的成功-==▲。也正是因为没有了这些□-“恰恰◇•▽▼•●”••,所以其它桌游都难以成功▼▷。
桌游的精髓在于其社交价值◇●□☆▪,游戏的意义永远应该在游戏之外=▷,而不是仅仅限于游戏之内-▽▽。《三国杀》最初的成功☆◇▷▼,正是源于学生间的口口相传▪▼○△▪。而在线桌游▪◁■▲▷△,例如边锋《三国杀OL》•▪○-,并不依重这种价值●△▽•▲△。边锋的相关负责人曾表示▷▪“线下游戏的乐趣无法替代□▷”▲-▼▷●◇。
桌游吧的出现☆☆□□,让桌游再次回归到了小众群体◇■,这又恰恰与《三国杀》的大众化成功形成了矛盾☆◁。杜彬在采访中提到了产业链条的构建▼•,但产业链条应该是面向大众的越走越宽▷△…●,而不是目前桌游吧面向小众的模仿网吧式的经营模式…○▪。
时下提桌游◇◆☆,必提《三国杀》▷★◁▲△,必提游卡-◇■□。虽然国外国内桌游还有很多▪•=★,桌游吧里通常也提供大量不同选择△▽。但毫无疑问=●,《三国杀》的影响最大▼★,玩家最多◆-□,而玩过《三国杀》没有玩过其它桌游的玩家更是非常之多▷◆★◆。
游卡CEO杜彬曾表示…★“现在中国的桌业是由我们一家来单独撑起来的□□○,压力也是很大▲☆•▲▪=”•…,而就连游卡自己在最近设计的一些桌游产品也都是销售平平▼★□-,无法创造《三国杀》的神话■△•△◇▪。
巨头加入△◆•=、多方关注■▷、参与者众多▽-=,当我们把目光再一次投向桌游的时候◇-,桌游的前景是否真的一片大好□★▽▲•?
《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游▪…●▷▲□,游戏拥有庞大的世界观和唯美◆▼▲.▽□★.●•.
在线模式的便捷也消磨了一部分玩家参与线下桌游的热情▽▼…▪○。作为渠道商●◇◁,最具代表性的已经传入大陆很多年的《万智牌》◆▼★▽?
虽然◆•★“山寨○▽-”被认为是一个贬义词▷•▪,但这已经是整个中国社会所离不开的生活必需开元棋牌推荐◆▼★▪。在桌游界也是如此◇◆,首先《三国杀》游戏设计者黄恺并不否认当初对《BANG▼▪•!》的模仿=★▽…;其次接触过《三国斩》的人也一定会看出它和《三国杀》之间的相似△▪;而且还有更多的▷☆“XX杀△…◁-★•”之类的产品◆◁。盗版也同时兴盛起来▪○…▷,据印刷行业人士初步估算《三国杀》卡牌销售利润约在十倍以上▼●○……•,且无法从根本上控制盗版◆•○=★。于是产品商的产品是▲◆▽□“山寨•▪●◆▷▪”=■▽◆-,还被盗版商进一步○■▷“山寨▼★▼★”压缩着利润空间▼▼▼,那么长期盈利谈何容易▪◁。
期盼已久的《变形金刚》网游◇▪▼,在今日迎来了不删档测试▼△◆•▷。这次玩家们可以尽情的▼▪○•■▽.◁▲▼.▪■●-▲.